享元模式
# 简介
享元模式(Flyweight Pattern)也叫蝇量模式。
- 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
- 常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个。
- 享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题, 当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率。
- 享元模式经典的应用场景就是池技术了,String 常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式。
FlyWeight 是抽象的享元角色,他是产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现。
ConcreteFlyWeight 是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务。
UnSharedConcreteFlyWeight 是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂。
享元模式提出了两个要求,细粒度和共享对象。即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态。
内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变
外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。
举个例子:围棋理论上有 361 个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对 象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用 享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解 决了对象的开销问题。
比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一 点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态。
# 代码示例
需求:
小型的外包项目,给客户 A 做一个产品展示网站,客户 A 的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同:
- 有客户要求以新闻的形式发布。
- 有客户人要求以博客的形式发布。
- 有客户希望以微信公众号的形式发布。
@Data
@AllArgsConstructor
public class User {
private String name;
}
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public abstract class WebSite {
public abstract void use(User user);
}
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/**
* 具体网站
*/
@AllArgsConstructor
public class ConcreteWebSite extends WebSite {
// 共享的部分,内部状态
private String type; // 网站发布的形式(类型)
@Override
public void use(User user) {
System.out.println("网站的发布形式为:" + type + " 在使用中 .. 使用者是" + user.getName());
}
}
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/**
* 网站工厂类
*/
public class WebSiteFactory {
/**
* 池子
*/
private Map<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>();
/**
* 根据网站的类型来返回网站,如果没有就创建一个,放入池中并返回
* @param type 类型
* @return
*/
public WebSite getWebSiteCategory(String type) {
if (!pool.containsKey(type)) {
// 创建
pool.put(type, new ConcreteWebSite(type));
}
return pool.get(type);
}
/**
* 返回池中总数
* @return
*/
public int getSize() {
return pool.size();
}
}
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public class Client {
public static void main(String[] args) {
WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();
WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("新闻");
webSite1.use(new User("tom"));
webSite1.use(new User("dd"));
webSite1.use(new User("dt"));
webSite1.use(new User("ds"));
System.out.println(factory.getSize());
}
}
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# Integer 中享元模式的应用
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// 返回表示指定int值的Integer实例。如果不需要新的Integer实例,则通常应该优先使用此方法,而不是构造函数Integer (int),因为通过缓存频繁请求的值,该方法可能会产生更好的空间和时间性能。此方法将始终缓存范围在128到127(含)之间的值,并可能缓存此范围之外的其他值。
public static Integer valueOf(int i) {
if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
return new Integer(i);
}
//..............
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# 说明
在享元模式这样理解,“享” 就表示共享,“元” 表示对象。
系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式。
用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用 HashMap/HashTable 存储。
享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率。
享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方。
使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制。
享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如 String 常量池、数据库连接池。