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EasT-Duan
2023-11-07
目录

设计模式原则

欢迎来到我的 ChatGPT 中转站,极具性价比,为付费不方便的朋友提供便利,有需求的可以添加左侧 QQ 二维码,另外,邀请新用户能获取余额哦!最后说一句,那啥:请自觉遵守《生成式人工智能服务管理暂行办法》。

设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础 (即:设计模式为什么这样设计的依据)

设计模式常用的七大原则

# 单一职责原则

# 基本介绍

  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
  2. 提高类的可读性,可维护性
  3. 降低变更引起的风险
  4. 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则
  5. 只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

# 代码实例

package principle.singleresponsibility;

/**
 * 单一职责原则演示 未遵循单一职责原则,导致轮船和飞机都在公路上运行
 */
public class SingleResponsibility1 {
	public static void main(String[] args) {
		Vehicle vehicle = new Vehicle();
		vehicle.run("自行车");
		vehicle.run("轮船");
		vehicle.run("飞机");
	}
}

// 未遵守单一职责原则的结果
class Vehicle {

	public void run(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + "在公路上运行");
	}
}
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# 改进实例

package principle.singleresponsibility;

/**
 * 单一职责原则演示
 *  遵循单一职责原则
 */
public class SingleResponsibility2 {
    public static void main(String[] args) {
        WaterVehicle waterVehicle = new WaterVehicle();
        waterVehicle.run("轮船");
        AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
        airVehicle.run("飞机");
        RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
        roadVehicle.run("自行车");
    }
}

class WaterVehicle {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在水上运行");
    }
}

class AirVehicle {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在水上运行");
    }
}

class RoadVehicle {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在水上运行");
    }
}
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package principle.singleresponsibility;

/**
 * 单一职责原则演示
 *  在方法上遵循单一职责原则,只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
 */
public class SingleResponsibility3 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle2 vehicle = new Vehicle2();
        vehicle.waterRun("轮船");
        vehicle.airRun("飞机");
        vehicle.roadRun("自行车");
    }
}

class Vehicle2 {
    public void waterRun(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在水上运行");
    }

    public void roadRun(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在公路上运行");
    }

    public void airRun(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在天空上运行");
    }
}
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# 接口隔离原则

# 基本介绍

客户端应该不依赖于它不需要的接口。一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。在设计接口时,应该尽量地细化,使其成为单一的接口。

# 代码实例

/**
 * 这个不满足接口隔离原则,
 * 类A通过接口Interface1依赖类B,
 * 类C通过接口Interface1依赖类D,
 * 如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,
 * 那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。
 *
 */
public class Segregation1 {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        C c = new C();

        a.use(new B());
        c.use(new D());

    }
}

interface Interface1 {
    void operation1();

    void operation2();

    void operation3();

    void operation4();

    void operation5();
}

class B implements Interface1 {

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("类B实现了operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("类B实现了operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("类B实现了operation3");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("类B实现了operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("类B实现了operation5");
    }
}

class D implements Interface1 {

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("类D实现了operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("类D实现了operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("类D实现了operation3");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("类D实现了operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("类D实现了operation5");
    }
}

class A {
    public void use(Interface1 interface1) {
        interface1.operation1();
        interface1.operation2();
        interface1.operation3();
    }
}

class C {
    public void use(Interface1 interface1) {
        interface1.operation1();
        interface1.operation4();
        interface1.operation5();
    }
}
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# 改进实例

package principle.prisegregation;

/**
 * 将接口Interface1拆分为独立的几个接口,
 * 类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。
 * 也就是采用接口隔离原则
 */
public class Segregation2 {
    public static void main(String[] args) {
        A1 a1 = new A1();
        C1 c1 = new C1();
        a1.use1(new B1());
        a1.use2(new B1());
        c1.use1(new D1());
        c1.use2(new D1());
    }
}

interface Interface2 {
    void operation1();
}

interface Interface3 {

    void operation2();

    void operation3();


}

interface Interface4 {
    void operation4();

    void operation5();
}

class B1 implements Interface2, Interface3 {

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("类B实现了operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("类B实现了operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("类B实现了operation3");
    }

}

class D1 implements Interface2, Interface4 {

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("类D实现了operation1");
    }


    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("类D实现了operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("类D实现了operation5");
    }
}

class A1 {
    public void use1(Interface2 interface2) {
        interface2.operation1();
    }

    public void use2(Interface3 interface3) {
        interface3.operation2();
        interface3.operation3();
    }
}

class C1 {
    public void use1(Interface2 interface2) {
        interface2.operation1();
    }

    public void use2(Interface4 interface4) {
        interface4.operation4();
        interface4.operation5();
    }
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# 依赖倒转 (倒置) 原则

# 基本介绍

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒转 (倒置) 的中心思想是面向接口编程
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

# 代码实例

分析

  • 简单,比较容易想到
  • 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时 Perons 也要增加相应的接收方法
package  principle.inversion;
/**
 * 依赖倒转
 */
public class DependecyInversion {

	public static void main(String[] args) {
		Person person = new Person();
		person.receive(new Email());
	}

}

class Email {
	public String getInfo() {
		return "电子邮件信息: hello,world";
	}
}

//完成Person接收消息的功能
class Person {
	public void receive(Email email) {
		System.out.println(email.getInfo());
	}
}
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# 改进实例

解决思路:引入一个抽象的接口 IReceiver, 表示接收者,这样 Person 类与接口 IReceiver 发生依赖,因为 Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现 IReceiver 接口就 ok, 这样我们就符合依赖倒转原则

package principle.inversion.improve;

public class DependecyInversion {
	public static void main(String[] args) {
		// 客户端无需改变
		Person person = new Person();
		person.receive(new Email());
		person.receive(new WeChat());
	}
}

/**
 * 定义接口
 */
interface IReceiver {
	String getInfo();
}

class Email implements IReceiver {

	@Override
	public String getInfo() {
		return "电子邮件信息: hello,world";
	}

}

class WeChat implements IReceiver {

	@Override
	public String getInfo() {
		return "微信信息: hello,world";
	}

}

//方式2
class Person {
	// 这里我们是对接口的依赖
	public void receive(IReceiver receiver) {
		System.out.println(receiver.getInfo());
	}
}
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package principle.inversion.improve;

/**
 * 用一个稍微复杂点的案例,打开不同品牌电视的例子,
 */
public class DependencyPass {
	public static void main(String[] args) {
		OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
		ITV changHong = new ChangHong();
		openAndClose.open(changHong);
	}

}

/**
 * 电视接口的实现
 */
class ChangHong implements ITV {

	@Override
	public void play() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("长虹电视机,打开");
	}

}

//方式1: 通过接口传递实现依赖
//开关的接口
interface IOpenAndClose {
	public void open(ITV tv); // 抽象方法,接收接口
}

interface ITV { // ITV接口
	public void play();
}

//实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
	public void open(ITV tv) {
		tv.play();
	}
}

//方式2: 通过构造方法依赖传递
//interface IOpenAndClose {
//public void open(); //抽象方法
//}
//interface ITV { //ITV接口
//public void play();
//}
//class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
//public ITV tv; //成员
//public OpenAndClose(ITV tv){ //构造器
//this.tv = tv;
//}
//public void open(){
//this.tv.play();
//}
//}

//方式3 , 通过setter方法传递
//interface IOpenAndClose {
//	public void open(); // 抽象方法
//
//	public void setTv(ITV tv);
//}
//
//interface ITV { // ITV接口
//	public void play();
//}
//
//class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
//	private ITV tv;
//
//	public void setTv(ITV tv) {
//		this.tv = tv;
//	}
//
//	public void open() {
//		this.tv.play();
//	}
//}
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笔记

依赖倒转原则的注意事项和细节

  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  3. 继承时遵循里氏替换原则

# 里氏替换原则

# 基本介绍

OO(面向对象)中的继承性的思考和说明

  • 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实 现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏
  • 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承, 则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子 类的功能都有可能产生故障

问题提出:在编程中,如何正确的使用继承?=> 里氏替换原则

  1. 里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle) 在 1988 年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的
  2. 如果对每个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
  3. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  4. 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。.

# 代码实例

package principle.liskov;

/**
 * 里氏替换原则
 */
public class Liskov {

	public static void main(String[] args) {
		A a = new A();
		System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
		System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));

		System.out.println("-----------------------");
		B b = new B();
		System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));// 这里本意是求出11-3,但是无意重写了父类A的方法,导致结果出问题
		System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));// 1-8
		System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));

	}

}

/**
 * 基类
 */
class A {
	// 返回两个数的差
	public int func1(int num1, int num2) {
		return num1 - num2;
	}
}

// B类继承了A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends A {
	// 这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
	public int func1(int a, int b) {
		return a + b;
	}

	public int func2(int a, int b) {
		return func1(a, b) + 9;
	}
}
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# 改进实例

解决方法

  • 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类 B 无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
  • 通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉, 采用依赖,聚合,组合等关系代替
package principle.liskov.improve;

/**
 * 里氏替换原则
 * 
 */
public class Liskov {

	public static void main(String[] args) {
		A a = new A();
		System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
		System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));

		System.out.println("-----------------------");
		B b = new B();
		// 因为B类不再继承A类,因此调用者,不会再func1是求减法
		// 调用完成的功能就会很明确
		System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));// 这里本意是求出11+3
		System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));// 1+8
		System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));

		// 使用组合仍然可以使用到A类相关方法
		System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));// 这里本意是求出11-3

	}

}

/**
 * 基类 把更加基础的方法和成员写到Base类
 */
class Base {

}

/**
 * 基类
 */
class A extends Base {
	// 返回两个数的差
	public int func1(int num1, int num2) {
		return num1 - num2;
	}
}

// B类继承了A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends Base {
	private A a = new A();

	// 这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
	public int func1(int a, int b) {
		return a + b;
	}

	public int func2(int a, int b) {
		return func1(a, b) + 9;
	}

	public int func3(int a, int b) {
		return this.a.func1(a, b);
	}
}
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# 开闭原则

# 基本介绍

  1. 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
  2. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放 (对提供方),对修改关闭 (对使用 方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节
  3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已 有的代码来实现变化
  4. 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

# 代码实例

package principle.ocp;

/**
 * 违反了开闭原则
 * 	这种方式优点是比较好理解,简单易操作。
 *  缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码
 * 
 */
public class Ocp {

	public static void main(String[] args) {
		// 使用看看存在的问题
		GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
		graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
		graphicEditor.drawShape(new Circle());
		// 当添加一个其他的图形的时候,就需要修改下面所有的类
		graphicEditor.drawShape(new Triangle());
	}

}

//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
	// 接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
	public void drawShape(Shape s) {
		if (s.m_type == 1)
			drawRectangle(s);
		else if (s.m_type == 2)
			drawCircle(s);
		else if (s.m_type == 3)
			drawTriangle(s);
	}

	// 绘制矩形
	public void drawRectangle(Shape r) {
		System.out.println(" 绘制矩形 ");
	}

	// 绘制圆形
	public void drawCircle(Shape r) {
		System.out.println(" 绘制圆形 ");
	}

	// 绘制三角形
	public void drawTriangle(Shape r) {
		System.out.println(" 绘制三角形 ");
	}
}

//Shape类,基类
class Shape {
	int m_type;
}

class Rectangle extends Shape {
	Rectangle() {
		super.m_type = 1;
	}
}

class Circle extends Shape {
	Circle() {
		super.m_type = 2;
	}
}

//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
	Triangle() {
		super.m_type = 3;
	}
}
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# 改进实例

package principle.ocp.improve;

/**
 * 开闭原则
 * 
 */
public class Ocp {
	public static void main(String[] args) {
		// 使用看看存在的问题
		GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
		graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
		graphicEditor.drawShape(new Circle());
		graphicEditor.drawShape(new Triangle());
		graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
	}

}

// 这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
	// 接收Shape对象,调用draw方法
	public void drawShape(Shape s) {
		s.draw();
		System.out.print(s.m_type);
	}

}

/**
 * Shape类,提供抽象方法,让其子类实现
 */
abstract class Shape {
	int m_type;

	public abstract void draw();// 抽象方法
}

class Rectangle extends Shape {
	Rectangle() {
		super.m_type = 1;
	}

	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 绘制矩形 ");
	}
}

class Circle extends Shape {
	Circle() {
		super.m_type = 2;
	}

	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 绘制圆形 ");
	}
}

//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
	Triangle() {
		super.m_type = 3;
	}

	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 绘制三角形 ");
	}
}

//新增一个图形
class OtherGraphic extends Shape {
	OtherGraphic() {
		super.m_type = 4;
	}

	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 绘制其它图形 ");
	}
}
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# 迪米特法则

# 基本介绍

  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  2. 类与类关系越密切,耦合度越大
  3. 迪米特法则 (Demeter Principle) 又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息
  4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
  5. 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系, 我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

# 代码实例

package principle.demeter;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//客户端
public class Demeter {

	public static void main(String[] args) {
		// 创建了一个 SchoolManager 对象
		SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
		// 输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息
		schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());

	}

}

//学校总部员工类
class Employee {
	private String id;

	public void setId(String id) {
		this.id = id;
	}

	public String getId() {
		return id;
	}
}

//学院的员工类
class CollegeEmployee {
	private String id;

	public void setId(String id) {
		this.id = id;
	}

	public String getId() {
		return id;
	}
}

//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
	// 返回学院的所有员工
	public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
		List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
		for (int i = 0; i < 10; i++) { // 这里我们增加了10个员工到 list
			CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
			emp.setId("学院员工id= " + i);
			list.add(emp);
		}
		return list;
	}
}

//学校管理类

//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则 
class SchoolManager {
	// 返回学校总部的员工
	public List<Employee> getAllEmployee() {
		List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();

		for (int i = 0; i < 5; i++) { // 这里我们增加了5个员工到 list
			Employee emp = new Employee();
			emp.setId("学校总部员工id= " + i);
			list.add(emp);
		}
		return list;
	}

	// 该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
	void printAllEmployee(CollegeManager sub) {

		// 分析问题
		// 1. 这里的 CollegeEmployee 不是 SchoolManager的直接朋友
		// 2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
		// 3. 违反了 迪米特法则

		// 获取到学院员工
		List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
		System.out.println("------------学院员工------------");
		for (CollegeEmployee e : list1) {
			System.out.println(e.getId());
		}
		// 获取到学校总部员工
		List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
		System.out.println("------------学校总部员工------------");
		for (Employee e : list2) {
			System.out.println(e.getId());
		}
	}
}
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# 改进实例

package principle.demeter.improve;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 就是说让CollegeEmployee不要以局部变量的方式进入到陌生类中,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法
 */
public class Demeter {

	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("```使用迪米特法则的改进```");
		// 创建了一个 SchoolManager 对象
		SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
		// 输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息
		schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());

	}

}

//学校总部员工类
class Employee {
	private String id;

	public void setId(String id) {
		this.id = id;
	}

	public String getId() {
		return id;
	}
}

//学院的员工类
class CollegeEmployee {
	private String id;

	public void setId(String id) {
		this.id = id;
	}

	public String getId() {
		return id;
	}
}

//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
	// 返回学院的所有员工
	public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
		List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
		for (int i = 0; i < 10; i++) { // 这里我们增加了10个员工到 list
			CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
			emp.setId("学院员工id= " + i);
			list.add(emp);
		}
		return list;
	}

	// 输出学院员工的信息
	public void printEmployee() {
		// 获取到学院员工
		List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
		System.out.println("------------学院员工------------");
		for (CollegeEmployee e : list1) {
			System.out.println(e.getId());
		}
	}
}

//学校管理类
class SchoolManager {
	// 返回学校总部的员工
	public List<Employee> getAllEmployee() {
		List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();

		for (int i = 0; i < 5; i++) { // 这里我们增加了5个员工到 list
			Employee emp = new Employee();
			emp.setId("学校总部员工id= " + i);
			list.add(emp);
		}
		return list;
	}

	// 该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
	void printAllEmployee(CollegeManager sub) {

		// 分析问题
		// 1. 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager
		sub.printEmployee();

		// 获取到学校总部员工
		List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
		System.out.println("------------学校总部员工------------");
		for (Employee e : list2) {
			System.out.println(e.getId());
		}
	}
}
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注意

  • 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
  • 但是由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间 (对象间) 耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系

# 合成复用原则

# 基本介绍

  • 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
  • 针对接口编程,而不是针对实现编程
  • 为了交互对象之间的松耦合设计而努力

#设计模式
上次更新: 2025/04/12, 07:54:33
什么是设计模式
UML关系

← 什么是设计模式 UML关系→

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