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EasT-Duan
2023-11-22
目录

命令模式

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# 简介

在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知 道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,可以使用命令模式来进行设计。

命名模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。

在命名模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求(即命名),同时命令模式也支持可撤销的操作。

通俗易懂的理解:将军发布命令,士兵去执行。

其中有几个角色: 将军(命令发布者)、士兵(命令的具体执行者)、命令(连接将军和士兵)。 Invoker 是调用者(将军),Receiver 是被调用者(士兵), MyCommand 是命令,实现了 Command 接口,持有接收对象。

# 命令模式

# 代码示例

/**
 * 命令接口
 */
public interface Command {
	// 执行动作(操作)
	public void execute();

	// 撤销动作(操作)
	public void undo();
}
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/**
 * 关灯命令
 */
@AllArgsConstructor
public class LightOffCommand implements Command {
	// 接收者
	private LightReceiver lightReceiver;

	@Override
	public void execute() {
		lightReceiver.off();
	}

	@Override
	public void undo() {
		lightReceiver.open();
	}
}
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/**
 * 开灯命令
 */
@AllArgsConstructor
public class LightOnCommand implements Command {

	// 接收者
	private LightReceiver lightReceiver;

	@Override
	public void execute() {
		lightReceiver.open();
	}

	@Override
	public void undo() {
		lightReceiver.off();
	}
}
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/**
 * 电灯
 */
public class LightReceiver {
	public void open() {
		System.out.println(" 电灯打开了.. ");
	}

	public void off() {
		System.out.println(" 电灯关闭了.. ");
	}
}
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/**
 * 遥控器
 */
public class RemoteController {
	// 开按钮命令
	Command[] onCommands;
	Command[] offCommands;

	// 撤销命令
	Command undoCommand;

	public RemoteController() {
		onCommands = new Command[5];
		offCommands = new Command[5];
		for (int i = 0; i < 5; i++) {
			onCommands[i] = new NoCommand();
			offCommands[i] = new NoCommand();
		}
	}

	/**
	 * 给按钮设置命令
	 * @param no			第几行
	 * @param onCommand		开启命令
	 * @param offCommand	关闭命令
	 */
	public void setCommand(int no, Command onCommand, Command offCommand) {
		onCommands[no] = onCommand;
		offCommands[no] = offCommand;
	}

	/**
	 * 当打开的按钮被点击
	 * @param no	第几行
	 */
	public void onButtonClicked(int no) {
		// 找到你按下的开的按钮, 并调用对应方法
		onCommands[no].execute();
		// 记录这次的操作,用于撤销
		undoCommand = onCommands[no];
	}

	/**
	 * 当关闭打开的按钮被点击
	 * @param no	第几行
	 */
	public void offButtonClicked(int no) {
		// 找到你按下的开的按钮, 并调用对应方法
		offCommands[no].execute();
		// 记录这次的操作,用于撤销
		undoCommand = offCommands[no];
	}

	/**
	 * 当撤销的按钮被点击
	 * @param no	第几行
	 */
	public void undoButtonClicked(int no) {
		undoCommand.undo();
	}
}
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/**
 * 客户端
 */
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建电灯
		LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver();
		// 创建电灯相关的开关命令
		LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(lightReceiver);
		LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(lightReceiver);
		// 创建一个遥控器
		RemoteController remoteController = new RemoteController();
		remoteController.setCommand(0, lightOnCommand, lightOffCommand);
		System.out.println("点击遥控器开按钮");
		remoteController.onButtonClicked(0);
		System.out.println("点击遥控器关按钮");
		remoteController.offButtonClicked(0);
		System.out.println("点击遥控器撤销按钮");
		remoteController.undoButtonClicked(0);
	}
}
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# Spring 中 JdbcTemplate 命令模式的使用方式

@Override
@Nullable
public <T> T query(final String sql, final ResultSetExtractor<T> rse) throws DataAccessException {
    Assert.notNull(sql, "SQL must not be null");
    Assert.notNull(rse, "ResultSetExtractor must not be null");
    if (logger.isDebugEnabled()) {
        logger.debug("Executing SQL query [" + sql + "]");
    }

    /**
     * 命令的具体实现类
     */
    class QueryStatementCallback implements StatementCallback<T>, SqlProvider {
        @Override
        @Nullable
        public T doInStatement(Statement stmt) throws SQLException {
            ResultSet rs = null;
            try {
                rs = stmt.executeQuery(sql);
                return rse.extractData(rs);
            }
            finally {
                JdbcUtils.closeResultSet(rs);
            }
        }
        @Override
        public String getSql() {
            return sql;
        }
    }
	// 执行命令
    return execute(new QueryStatementCallback(), true);
}
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  • 这个 StatementCallback 接口就相当于上面的命令接口。
  • 图中的 5 个实现类相当于具体的命令实现类(LightOnCommand、LightOffCommand、NoCommand)。
  • execute () 就相当于 Command 中的调用方法,直接调用的是 StatementCallback 中的 doInStatement () 方法。
  • query 方法成为一个更高层次的操作,对于查询的具体执行方式并不关心。

# 说明

优点

  1. 解耦发起者和接收者: 命令模式将发起者和接收者解耦,发起者不需要知道接收者的具体类别,只需要知道命令即可。这使得系统更加灵活,易于扩展和维护。
  2. 支持撤销操作: 可以比较容易地实现命令的撤销和重做,因为每个具体命令对象都包含了执行和撤销操作的方法。
  3. 容易扩展新命令: 增加新的命令类很容易,不需要修改已有的代码,符合开闭原则。
  4. 支持事务: 命令模式可以用于实现事务的管理,即多个命令组合成一个复合命令,执行时保证事务的一致性。
  5. 队列请求: 可以将命令对象存储在队列中,实现对请求的排队、延迟执行和重试等功能。

缺点

  1. 类膨胀: 每个具体命令都需要一个单独的类,如果命令类很多,可能会导致类膨胀。
  2. 理解和实现可能有难度: 对于初学者来说,理解命令模式可能会有一定的难度,特别是涉及到撤销和重做的情况。
  3. 可能引入不必要的复杂性: 对于简单的场景,使用命令模式可能会引入不必要的复杂性,增加系统的维护成本。
#设计模式
上次更新: 2025/04/12, 05:37:39
模板模式
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