工厂模式
举个例子:看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护
- 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
- 披萨的制作有 prepare,bake, cut, box
- 完成披萨店订购功能
# 传统模式
# 代码实例
//将Pizza 类做成抽象
public abstract class Pizza {
protected String name; // 名字
// 准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
public abstract void prepare();
public void bake() {
System.out.println(name + " baking;");
}
public void cut() {
System.out.println(name + " cutting;");
}
// 打包
public void box() {
System.out.println(name + " boxing;");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
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public class PepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println(" 给胡椒披萨准备原材料 ");
}
}
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public class GreekPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println(" 给希腊披萨 准备原材料 ");
}
}
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public class CheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println(" 给制作奶酪披萨 准备原材料 ");
}
}
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/**
* 传统方式违反了OCP原则, 每多一个pizza就得修改一次代码
*/
public class OrderPizza {
// 构造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; // 订购披萨的类型
do {
orderType = getType();
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
} else {
break;
}
// 输出pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
/**
* 用户输入的pizza类型
* @return
*/
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
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public class PizzaStore {
// 相当于一个客户端,发出订购
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza();
}
}
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# 说明
这种方式优点是比较好理解,简单易操作。
缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。比如我们这时要新增加一个 Pizza 的种类 (Pepper 披萨),就需要修改 OrderPizza 类中的代码
# 改进思路
分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着,也需要修改,而创建 Pizza 的代码,往往有多处。
思路:把创建 Pizza 对象封装到一个类中,这样我们有新的 Pizza 种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到 Pizza 对象的代码就不需要修改了(简单工厂模式)。
# 简单工厂模式
# 代码实例
/**
* 简单工厂模式
*/
public class OrderPizza {
// 构造器
public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
setFactory(simpleFactory);
}
private void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
Pizza pizza;
do {
String type = getType();
pizza = simpleFactory.createPizza(type);
// 输出pizza
if (pizza != null) { // 订购成功
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println(" 订购披萨失败 ");
break;
}
} while (true);
}
/**
* 用户输入的pizza类型
* @return
*/
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
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/**
* 简单工厂类
* 封装实例化对象的行为
* 把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了
* @author DFD
* @date 2023年11月13日
*/
public class SimpleFactory {
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式");
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}
return pizza;
}
// 简单工厂模式 也叫 静态工厂模式
public static Pizza createPizza2(String orderType) {
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式2");
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}
return pizza;
}
}
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/**
* 相当于一个客户端
* @author DFD
* @date 2023年11月13日
*/
public class PizzaStore {
// 相当于一个客户端,发出订购
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza(new SimpleFactory());
}
}
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# 说明
简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为 (代码)
在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式
# 改进思路
看一个新的需求:披萨项目新的需求,客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如北京的奶酪 pizza、 北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza。
如果还是使用简单工厂模式代码看起来太过于臃肿。
使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如 BJPizzaSimpleFactory、 LDPizzaSimpleFactory 等等。从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好
# 工厂方法模式
# 代码实例
public class BJCheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
setName("北京的奶酪pizza");
System.out.println(" 北京的奶酪pizza 准备原材料");
}
}
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public class BJPepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
setName("北京的胡椒pizza");
System.out.println(" 北京的胡椒pizza 准备原材料");
}
}
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public class LDCheesePizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
setName("伦敦的奶酪pizza");
System.out.println(" 伦敦的奶酪pizza 准备原材料");
}
}
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public class LDPepperPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
setName("伦敦的胡椒pizza");
System.out.println(" 伦敦的胡椒pizza 准备原材料");
}
}
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/**
* 工厂方法模式
*/
public abstract class OrderPizza {
// 定义一个抽象方法,createPizza , 让各个工厂子类自己实现
abstract Pizza createPizza(String orderType);
// 构造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; // 订购披萨的类型
do {
orderType = getType();
pizza = createPizza(orderType); // 抽象方法,由工厂子类完成
if (pizza == null) {
System.err.println("未找到当前披萨类型");
} else {
// 输出pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}
} while (true);
}
/**
* 用户输入的pizza类型
* @return
*/
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
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/**
* 实现工厂中的抽象方法
*/
public class BJOrderPizza extends OrderPizza {
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new BJCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
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/**
* 实现工厂中的抽象方法
*/
public class LDOrderPizza extends OrderPizza {
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")) {
pizza = new LDCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
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/**
* 相当于一个客户端
*/
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) throws IOException {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("输入哪个商家的pizza:");
String str = strin.readLine();
if (str.equals("北京")) {
// 创建北京口味的各种Pizza
new BJOrderPizza();
} else if (str.equals("伦敦")) {
// 创建伦敦口味的各种Pizza
new LDOrderPizza();
}
}
}
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# 说明
将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。
# 改进思路
近一步抽象,定义一个 interface,让子类去具体实现工厂方法。
# 抽象工厂模式
# 代码实例
/**
* 一个抽象工厂模式的抽象层(接口)
*/
public interface AbstractFactory {
// 让下面的工厂子类来 具体实现
public Pizza createPizza(String orderType);
}
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/**
* 北京披萨工厂类
*/
public class BJFactory implements AbstractFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new BJCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
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/**
* 伦敦披萨工厂类
*/
public class LDFactory implements AbstractFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new LDCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
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/**
* 抽象工厂模式
*/
public class OrderPizza {
// 构造器
public OrderPizza(AbstractFactory factory) {
setFactory(factory);
}
private void setFactory(AbstractFactory factory) {
Pizza pizza;
do {
String type = getType();
pizza = factory.createPizza(type);
// 输出pizza
if (pizza != null) { // 订购成功
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println(" 订购披萨失败 ");
break;
}
} while (true);
}
/**
* 用户输入的pizza类型
* @return
*/
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
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/**
* 相当于一个客户端
*/
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) throws IOException {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("输入哪个商家的pizza:");
String str = strin.readLine();
AbstractFactory factory = null;
if (str.equals("北京")) {
// 创建北京口味的各种Pizza
factory = new BJFactory();
} else if (str.equals("伦敦")) {
// 创建伦敦口味的各种Pizza
factory = new LDFactory();
}
new OrderPizza(factory);
}
}
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# 说明
- 定义了一个 interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
- 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合
- 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进 (或者称为进一步的抽象)
- 将工厂抽象成两层,AbstractFactory (抽象工厂) 和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇, 更利于代码的维护和扩展。
# 总结
- 将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的 依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。
- 设计模式的依赖抽象原则
- 创建对象实例时,不要直接 new 类,而是把这个 new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用
- 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现 interface (接口)
- 不要覆盖基类中已经实现的方法